Implement hand menu features
This commit is contained in:
8
Assets/DamageNumbersPro.meta
Normal file
8
Assets/DamageNumbersPro.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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25
Assets/DamageNumbersPro/DamageNumbersPro.asmdef
Normal file
25
Assets/DamageNumbersPro/DamageNumbersPro.asmdef
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
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{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
"GUID:6055be8ebefd69e48b49212b09b47b2f",
|
||||||
|
"GUID:75469ad4d38634e559750d17036d5f7c",
|
||||||
|
"GUID:406c89e0bc84d48f4b079c3c4cd13320",
|
||||||
|
"GUID:291e0c3f8e44e4ecf87c826d88458542"
|
||||||
|
],
|
||||||
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|
||||||
|
"excludePlatforms": [],
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"defineConstraints": [],
|
||||||
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"versionDefines": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
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|
],
|
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|
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|
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7
Assets/DamageNumbersPro/DamageNumbersPro.asmdef.meta
Normal file
7
Assets/DamageNumbersPro/DamageNumbersPro.asmdef.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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|
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8
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#.meta
Normal file
8
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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BIN
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/Crosshair.png
Normal file
BIN
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/Crosshair.png
Normal file
Binary file not shown.
|
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96
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/Crosshair.png.meta
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96
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/Crosshair.png.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- serializedVersion: 3
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
indices:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
1411
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_C#.unity
Normal file
1411
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_C#.unity
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
7
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_C#.unity.meta
Normal file
7
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_C#.unity.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
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|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 9afe2442d84513c45941126598c2b685
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
48
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleGUI.cs
Normal file
48
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleGUI.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Hello dear user.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This is a script made to teach you how to use the asset.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Use DamageNumberGUI for spawning any popups in screen-space or in a GUI canvas.
|
||||||
|
* Use DamageNumberMesh for spawning any popups in world-space.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* If you need more help you can check out the documentation.
|
||||||
|
* Or message me via discord or email.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Good Luck.
|
||||||
|
* - Ekincan
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using DamageNumbersPro; //Include DamageNumbersPro Namespace <----- [REQUIRED]
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DamageNumbersPro.Demo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DNP_ExampleGUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public DamageNumber popupPrefab; //Reference DamageNumber Prefab <----- [REQUIRED]
|
||||||
|
|
||||||
|
public RectTransform rectTarget;
|
||||||
|
public Vector2 anchoredPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetRightClick())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SpawnPopup(Mathf.Round(Random.Range(1, 10)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SpawnPopup(float number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DamageNumber newPopup = popupPrefab.SpawnGUI(rectTarget, anchoredPosition, number); //Spawn DamageNumber <----- [REQUIRED]
|
||||||
|
|
||||||
|
//You can do any change you want on the DamageNumber returned by the Spawn(...) function.
|
||||||
|
if(Random.value < 0.5f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newPopup.number *= 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleGUI.cs.meta
Normal file
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleGUI.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 719691ed578219d4eac64d96189a6971
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
67
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleMesh.cs
Normal file
67
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleMesh.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Hello dear user.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This is a script made to teach you how to use the asset.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Use DamageNumberGUI for spawning any popups in screen-space or in a GUI canvas.
|
||||||
|
* Use DamageNumberMesh for spawning any popups in world-space.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* If you need more help you can check out the documentation.
|
||||||
|
* Or message me via discord or email.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Good Luck.
|
||||||
|
* - Ekincan
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using DamageNumbersPro; //Include DamageNumbersPro Namespace <----- [REQUIRED]
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DamageNumbersPro.Demo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DNP_ExampleMesh : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public DamageNumber popupPrefab; //Reference DamageNumber Prefab <----- [REQUIRED]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Transform target;
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(DNP_InputHandler.GetLeftClick())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SpawnPopup(Mathf.Round(Random.Range(1, 10)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SpawnPopup(float number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DamageNumber newPopup = popupPrefab.Spawn(target.position, number); //Spawn DamageNumber At Target <----- [REQUIRED]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//You can do any change you want on the DamageNumber returned by the Spawn(...) function.
|
||||||
|
//The following code is [OPTIONAL] just to show you some examples.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//Let's make the popup follow the target.
|
||||||
|
newPopup.SetFollowedTarget(target);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Let's check if the number is greater than 5.
|
||||||
|
if (number > 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Let's increase the popup's scale.
|
||||||
|
newPopup.SetScale(1.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Let's change the color of the popup.
|
||||||
|
newPopup.SetColor(new Color(1, 0.2f, 0.2f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//The following lines reset the changes above.
|
||||||
|
//This would only be neccesary for pooled popups.
|
||||||
|
newPopup.SetScale(1);
|
||||||
|
newPopup.SetColor(new Color(1, 0.7f, 0.5f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleMesh.cs.meta
Normal file
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/DNP_ExampleMesh.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 00c9eb4a8faae194ba981aa0fba4821d
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
752
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/Demo_GUI_Popup.prefab
Normal file
752
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/Demo_GUI_Popup.prefab
Normal file
@@ -0,0 +1,752 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!1 &1259023133563206873
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_Component:
|
||||||
|
- component: {fileID: 1820504000739353500}
|
||||||
|
- component: {fileID: 1106664364040897239}
|
||||||
|
- component: {fileID: 1259023133563206874}
|
||||||
|
m_Layer: 0
|
||||||
|
m_Name: Demo_GUI_Popup
|
||||||
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
|
||||||
|
--- !u!224 &1820504000739353500
|
||||||
|
RectTransform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1259023133563206873}
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
m_Children:
|
||||||
|
- {fileID: 6625734041318853842}
|
||||||
|
- {fileID: 97142318953273334}
|
||||||
|
m_Father: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_RootOrder: 0
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
|
||||||
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
--- !u!114 &1106664364040897239
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1259023133563206873}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 970bc0384e845f941a90f0d12b80b0c0, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
permanent: 0
|
||||||
|
lifetime: 2
|
||||||
|
unscaledTime: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
faceCameraView: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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consistentScreenSize: 0
|
||||||
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distanceScalingSettings:
|
||||||
|
baseDistance: 15
|
||||||
|
closeDistance: 5
|
||||||
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farDistance: 50
|
||||||
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closeScale: 2
|
||||||
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farScale: 0.5
|
||||||
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cameraOverride: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
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number: 1
|
||||||
|
numberSettings:
|
||||||
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bold: 0
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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m_Name:
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|
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|
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|
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serializedVersion: 6
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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7
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Normal file
7
Assets/DamageNumbersPro/Demo C#/Demo_Popup.prefab.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
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8
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Normal file
8
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Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
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||||||
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|
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21721
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Normal file
21721
Assets/DamageNumbersPro/Demo/DNP_2D.unity
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
7
Assets/DamageNumbersPro/Demo/DNP_2D.unity.meta
Normal file
7
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Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
userData:
|
||||||
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|
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assetBundleVariant:
|
||||||
28396
Assets/DamageNumbersPro/Demo/DNP_3D.unity
Normal file
28396
Assets/DamageNumbersPro/Demo/DNP_3D.unity
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
7
Assets/DamageNumbersPro/Demo/DNP_3D.unity.meta
Normal file
7
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Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
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||||||
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|
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27555
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Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
7
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27473
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Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
7
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Normal file
7
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Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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21111
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21111
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Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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63
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63
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@@ -0,0 +1,63 @@
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@@ -0,0 +1,8 @@
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8
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8
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@@ -0,0 +1,8 @@
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8
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8
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@@ -0,0 +1,8 @@
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332
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/HDRP/DNP_10x1_HDRP.mat
Normal file
332
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/HDRP/DNP_10x1_HDRP.mat
Normal file
@@ -0,0 +1,332 @@
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MonoBehaviour:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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m_Name:
|
||||||
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m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
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version: 12
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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--- !u!21 &2100000
|
||||||
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Material:
|
||||||
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serializedVersion: 8
|
||||||
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|
||||||
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
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|
||||||
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|
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m_Name: DNP_10x1_HDRP
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
- _NORMALMAP_TANGENT_SPACE
|
||||||
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m_InvalidKeywords: []
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_CustomRenderQueue: 2225
|
||||||
|
stringTagMap: {}
|
||||||
|
disabledShaderPasses:
|
||||||
|
- DistortionVectors
|
||||||
|
- MOTIONVECTORS
|
||||||
|
- TransparentDepthPrepass
|
||||||
|
- TransparentDepthPostpass
|
||||||
|
- TransparentBackface
|
||||||
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- RayTracingPrepass
|
||||||
|
m_SavedProperties:
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
m_TexEnvs:
|
||||||
|
- _AnisotropyMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
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|
||||||
|
- _BaseColorMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _BentNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _BentNormalMapOS:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _BumpMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _CoatMaskMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DistortionVectorMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 10, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissiveColorMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 10, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _HeightMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _IridescenceMaskMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _IridescenceThicknessMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: bcb92458d0ebd294cbe9482ed99f1197, type: 3}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 10, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MaskMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _NormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _NormalMapOS:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _SpecularColorMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _SubsurfaceMaskMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _TangentMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _TangentMapOS:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ThicknessMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _TransmittanceColorMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_Lightmaps:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_LightmapsInd:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_ShadowMasks:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _AORemapMax: 1
|
||||||
|
- _AORemapMin: 0
|
||||||
|
- _ATDistance: 1
|
||||||
|
- _AddPrecomputedVelocity: 0
|
||||||
|
- _AlbedoAffectEmissive: 0
|
||||||
|
- _AlphaCutoff: 0.5
|
||||||
|
- _AlphaCutoffEnable: 0
|
||||||
|
- _AlphaCutoffPostpass: 0.5
|
||||||
|
- _AlphaCutoffPrepass: 0.5
|
||||||
|
- _AlphaCutoffShadow: 0.5
|
||||||
|
- _AlphaDstBlend: 0
|
||||||
|
- _AlphaSrcBlend: 1
|
||||||
|
- _AlphaToMask: 0
|
||||||
|
- _AlphaToMaskInspectorValue: 0
|
||||||
|
- _Anisotropy: 0
|
||||||
|
- _BlendMode: 0
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _CoatMask: 0
|
||||||
|
- _CullMode: 2
|
||||||
|
- _CullModeForward: 2
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DepthOffsetEnable: 0
|
||||||
|
- _DetailAlbedoScale: 1
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DetailNormalScale: 1
|
||||||
|
- _DetailSmoothnessScale: 1
|
||||||
|
- _DiffusionProfile: 0
|
||||||
|
- _DiffusionProfileHash: 0
|
||||||
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- _DisplacementLockObjectScale: 1
|
||||||
|
- _DisplacementLockTilingScale: 1
|
||||||
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- _DisplacementMode: 0
|
||||||
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- _DistortionBlendMode: 0
|
||||||
|
- _DistortionBlurBlendMode: 0
|
||||||
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- _DistortionBlurDstBlend: 1
|
||||||
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- _DistortionBlurRemapMax: 1
|
||||||
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- _DistortionBlurRemapMin: 0
|
||||||
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- _DistortionBlurScale: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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- _BentNormalMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
- _BentNormalMapOS:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
- _CoatMaskMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _DetailMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _DistortionVectorMap:
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _HeightMap:
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _IridescenceMaskMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _IridescenceThicknessMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _MainTex:
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _MaskMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _MetallicGlossMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _NormalMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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- _TangentMap:
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _TangentMapOS:
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _DistortionVectorScale: 2
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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332
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332
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/HDRP/DNP_1x10_HDRP.mat
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@@ -0,0 +1,332 @@
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- DistortionVectors
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|
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|
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serializedVersion: 3
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- _AnisotropyMap:
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|
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- _BentNormalMap:
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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- _DetailMap:
|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _HeightMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _IridescenceMaskMap:
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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- _MainTex:
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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- _TangentMapOS:
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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m_Ints: []
|
||||||
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m_Floats:
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _BumpScale: 1
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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332
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _IridescenceMaskMap:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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m_Floats:
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|
||||||
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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332
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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- _BentNormalMap:
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|
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|
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|
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- _DetailAlbedoMap:
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|
||||||
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- _DetailMap:
|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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- _EmissiveColorMap:
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|
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- _HeightMap:
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|
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|
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- _IridescenceMaskMap:
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|
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|
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|
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- _IridescenceThicknessMap:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _NormalMap:
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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- _SubsurfaceMaskMap:
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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- _TangentMapOS:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _DetailNormalScale: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _IridescenceMask: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _SpecularAAScreenSpaceVariance: 0.1
|
||||||
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- _SpecularAAThreshold: 0.2
|
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- _SpecularHighlights: 1
|
||||||
|
- _SpecularOcclusionMode: 1
|
||||||
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- _SrcBlend: 1
|
||||||
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- _StencilRef: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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||||||
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||||||
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||||||
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|
||||||
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332
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332
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@@ -0,0 +1,332 @@
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- DistortionVectors
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- _BentNormalMap:
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- _BentNormalMapOS:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _DistortionVectorMap:
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _EmissionMap:
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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- _EmissiveColorMap:
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|
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|
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|
||||||
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- _HeightMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _IridescenceMaskMap:
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|
||||||
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|
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|
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- _IridescenceThicknessMap:
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|
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|
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|
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|
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|
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- _MaskMap:
|
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|
||||||
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|
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|
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- _MetallicGlossMap:
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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- _NormalMap:
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _SpecularColorMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _SubsurfaceMaskMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _TangentMap:
|
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|
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _TangentMapOS:
|
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _ThicknessMap:
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
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m_Floats:
|
||||||
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- _AORemapMax: 1
|
||||||
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- _AORemapMin: 0
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _AlphaSrcBlend: 1
|
||||||
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- _AlphaToMask: 0
|
||||||
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- _AlphaToMaskInspectorValue: 0
|
||||||
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- _Anisotropy: 0
|
||||||
|
- _BlendMode: 0
|
||||||
|
- _BumpScale: -0.14
|
||||||
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- _CoatMask: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _DiffusionProfile: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _DistortionBlurScale: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _DoubleSidedEnable: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _EnableFogOnTransparent: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _HeightOffset: 0
|
||||||
|
- _HeightPoMAmplitude: 2
|
||||||
|
- _HeightTessAmplitude: 2
|
||||||
|
- _HeightTessCenter: 0.5
|
||||||
|
- _InvTilingScale: 1
|
||||||
|
- _Ior: 1.5
|
||||||
|
- _IridescenceMask: 1
|
||||||
|
- _IridescenceThickness: 1
|
||||||
|
- _LinkDetailsWithBase: 0
|
||||||
|
- _MaterialID: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
- _MetallicRemapMax: 0
|
||||||
|
- _MetallicRemapMin: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _NormalMapSpace: 0
|
||||||
|
- _NormalScale: -0.14
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
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- _OpaqueCullMode: 2
|
||||||
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- _PPDLodThreshold: 5
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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- _SpecularOcclusionMode: 1
|
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|
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|
||||||
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||||||
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- _StencilWriteMaskDepth: 8
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8
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Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/URP.meta
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135
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/URP/DNP_10x1_URP.mat
Normal file
135
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/URP/DNP_10x1_URP.mat
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--- !u!21 &2100000
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Material:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _ParallaxMap:
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,8 @@
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135
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/URP/DNP_10x8_URP.mat
Normal file
135
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Materials/URP/DNP_10x8_URP.mat
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@@ -0,0 +1,135 @@
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- _DetailMask:
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Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_2DDemo.cs
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|
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && DNP_NewInputSystem
|
||||||
|
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DamageNumbersPro.Demo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DNP_2DDemo : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float nextShotTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextShotTime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
Cursor.visible = true;
|
||||||
|
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HandleShooting();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HandleShooting()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetLeftClick())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shoot();
|
||||||
|
nextShotTime = Time.time + 0.3f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (DNP_InputHandler.GetRightHeld() && Time.time > nextShotTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shoot();
|
||||||
|
nextShotTime = Time.time + 0.06f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Shoot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 mousePosition = Vector2.zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && DNP_NewInputSystem
|
||||||
|
if (Mouse.current != null) {
|
||||||
|
mousePosition = Mouse.current.position.ReadValue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
mousePosition = Input.mousePosition;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
|
||||||
|
worldPosition.z = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(worldPosition, Vector2.down, 0.2f);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Select Damage Number:
|
||||||
|
DNP_PrefabSettings settings = DNP_DemoManager.instance.GetSettings();
|
||||||
|
DamageNumber prefab = DNP_DemoManager.instance.GetCurrent();
|
||||||
|
|
||||||
|
//Number:
|
||||||
|
float number = 1 + Mathf.Pow(Random.value, 2.2f) * settings.numberRange;
|
||||||
|
if (prefab.digitSettings.decimals == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
number = Mathf.Floor(number);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Create Damage Number:
|
||||||
|
DamageNumber newDamageNumber = prefab.Spawn(worldPosition, number);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hit.collider != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newDamageNumber.SetFollowedTarget(hit.collider.transform);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Apply Demo Settings:
|
||||||
|
settings.Apply(newDamageNumber);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_2DDemo.cs.meta
Normal file
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_2DDemo.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: eab9f4b5737a76b4bb016fc5cbd3332c
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
225
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Camera.cs
Normal file
225
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Camera.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,225 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DamageNumbersPro.Demo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DNP_Camera : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Instance:
|
||||||
|
public static DNP_Camera instance;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Shooting:
|
||||||
|
GameObject cubeHighlight;
|
||||||
|
float nextShotTime;
|
||||||
|
float nextRaycastTime;
|
||||||
|
float lookTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Movement:
|
||||||
|
Vector3 velocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
instance = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
cubeHighlight = GameObject.Find("Special").transform.Find("Prefabs/Other/Cube Highlight").gameObject;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HandleMovement();
|
||||||
|
HandleShooting();
|
||||||
|
|
||||||
|
//Escape:
|
||||||
|
if(DNP_InputHandler.GetEscape())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ShowMouse();
|
||||||
|
Invoke("ShowMouse", 0.1f);
|
||||||
|
Invoke("ShowMouse", 0.2f);
|
||||||
|
Invoke("ShowMouse", 0.25f);
|
||||||
|
Invoke("ShowMouse", 0.3f);
|
||||||
|
CancelInvoke("HideMouse");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ShowMouse()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cursor.visible = true;
|
||||||
|
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HideMouse()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(DNP_InputHandler.GetLeftHeld())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Invoke("HideMouse", 0.1f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cursor.visible = false;
|
||||||
|
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LateUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HandleLooking();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Functions:
|
||||||
|
void HandleShooting()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(DNP_InputHandler.GetLeftClick())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shoot();
|
||||||
|
nextShotTime = Time.time + 0.3f;
|
||||||
|
} else if(DNP_InputHandler.GetRightHeld() && Time.time > nextShotTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shoot();
|
||||||
|
nextShotTime = Time.time + 0.06f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Detection:
|
||||||
|
if (Time.time > nextRaycastTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextRaycastTime = Time.time + 0.11f;
|
||||||
|
|
||||||
|
RaycastHit raycast;
|
||||||
|
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out raycast, 100))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DNP_Crosshair.targetEnemy = raycast.collider.gameObject.layer == 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Shoot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Cursor.visible)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!IsInvoking("HideMouse"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Invoke("HideMouse", 0.1f);
|
||||||
|
lookTime = Time.time + 0.3f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RaycastHit raycast;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out raycast, 100))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Create Damage Number:
|
||||||
|
DNP_PrefabSettings settings = DNP_DemoManager.instance.GetSettings();
|
||||||
|
DamageNumber prefab = DNP_DemoManager.instance.GetCurrent();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float number = 1 + Mathf.Pow(Random.value, 2.2f) * settings.numberRange;
|
||||||
|
if(prefab.digitSettings.decimals == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
number = Mathf.Floor(number);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DamageNumber newDamageNumber = prefab.Spawn(raycast.point, number);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Apply Demo Settings:
|
||||||
|
settings.Apply(newDamageNumber);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Create Cube:
|
||||||
|
if (raycast.collider.gameObject.layer != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 cubePosition = raycast.point - raycast.normal * 0.1f;
|
||||||
|
cubePosition.x = Mathf.FloorToInt(cubePosition.x) + 0.5f;
|
||||||
|
cubePosition.y = Mathf.FloorToInt(cubePosition.y) + 0.5f;
|
||||||
|
cubePosition.z = Mathf.FloorToInt(cubePosition.z) + 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
GameObject newCube = Instantiate<GameObject>(cubeHighlight);
|
||||||
|
newCube.transform.position = cubePosition;
|
||||||
|
newCube.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
DNP_Crosshair.instance.HitWall();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DNP_Enemy enemy = raycast.collider.GetComponent<DNP_Enemy>();
|
||||||
|
DNP_Crosshair.instance.HitEnemy();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (enemy != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(settings.damage > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enemy.Hurt(settings.damage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(newDamageNumber.spamGroup != "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newDamageNumber.spamGroup += enemy.GetInstanceID();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
newDamageNumber.enableFollowing = true;
|
||||||
|
newDamageNumber.followedTarget = enemy.GetPelvis();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void HandleLooking()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Time.time < lookTime || Cursor.visible) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 mouseDelta = DNP_InputHandler.GetMouseDelta();
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 eulerAngles = transform.eulerAngles;
|
||||||
|
eulerAngles.y += mouseDelta.x;
|
||||||
|
eulerAngles.x -= mouseDelta.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (eulerAngles.x > 180)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eulerAngles.x -= 360;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
eulerAngles.x = Mathf.Clamp(eulerAngles.x, -80f, 80f);
|
||||||
|
|
||||||
|
transform.eulerAngles = eulerAngles;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void HandleMovement()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 desiredDirection = Vector3.zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetRight())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desiredDirection.x += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetLeft())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desiredDirection.x += -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetForward())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desiredDirection.z += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetBack())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desiredDirection.z += -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetUp())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desiredDirection.y += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (DNP_InputHandler.GetDown())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desiredDirection.y += -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(desiredDirection.magnitude > 0.1f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
desiredDirection.Normalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
velocity = Vector3.Lerp(velocity, (desiredDirection.z * transform.forward + desiredDirection.x * transform.right + desiredDirection.y * Vector3.up) * 7f, Time.deltaTime * 6f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 position = transform.position;
|
||||||
|
Vector3 clampedPosition = new Vector3(Mathf.Clamp(position.x, -4f, 4f), Mathf.Clamp(position.y, 1f, 6f), Mathf.Clamp(position.z, -12f, 4f));
|
||||||
|
position = Vector3.Lerp(position, clampedPosition, Time.deltaTime * 15f) + velocity * Time.deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Apply:
|
||||||
|
transform.position = position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Camera.cs.meta
Normal file
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Camera.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
63
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Crosshair.cs
Normal file
63
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Crosshair.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DamageNumbersPro.Demo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DNP_Crosshair : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static DNP_Crosshair instance;
|
||||||
|
public static bool targetEnemy;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Color defaultColor = new Color(1, 1, 1, 0.6f);
|
||||||
|
public float defaultScale = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Color enemyColor = new Color(1, 0.2f, 0.2f, 0.8f);
|
||||||
|
public float enemyScale = 1.15f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Image image;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
instance = this;
|
||||||
|
image = GetComponent<Image>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(Cursor.visible)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image.color = Color.Lerp(image.color, new Color(1,1,1,0), Time.fixedDeltaTime * 7f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(targetEnemy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image.color = Color.Lerp(image.color, enemyColor, Time.fixedDeltaTime * 7f);
|
||||||
|
|
||||||
|
float scale = Mathf.Lerp(transform.localScale.x, enemyScale, Time.fixedDeltaTime * 7f);
|
||||||
|
transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
image.color = Color.Lerp(image.color, defaultColor, Time.fixedDeltaTime * 7f);
|
||||||
|
|
||||||
|
float scale = Mathf.Lerp(transform.localScale.x, defaultScale, Time.fixedDeltaTime * 7f);
|
||||||
|
transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HitEnemy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.localScale = new Vector3(1.7f, 1.7f, 1f);
|
||||||
|
image.color = Color.red;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HitWall()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1f);
|
||||||
|
image.color = Color.white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Crosshair.cs.meta
Normal file
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_Crosshair.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
guid: f3fe9ffdc40969146b47bee23b033d94
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
35
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CubeHighlight.cs
Normal file
35
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CubeHighlight.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DamageNumbersPro.Demo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DNP_CubeHighlight : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string propertyName = "_Color";
|
||||||
|
public AnimationCurve propertyCurve;
|
||||||
|
public float destructionDelay = 0.2f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Material mat;
|
||||||
|
|
||||||
|
int propertyID;
|
||||||
|
float startTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startTime = Time.time;
|
||||||
|
propertyID = Shader.PropertyToID(propertyName);
|
||||||
|
|
||||||
|
MeshRenderer mr = GetComponent<MeshRenderer>();
|
||||||
|
mat = mr.material;
|
||||||
|
|
||||||
|
Destroy(gameObject, destructionDelay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void FixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mat.SetColor(propertyID, new Color(1, 0, 0, propertyCurve.Evaluate(Time.time - startTime)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: f8b4ebfc07248ee4fb72292fb0c53b02
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
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|
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|
serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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25
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CubeSpawner.cs
Normal file
25
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CubeSpawner.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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using System.Collections;
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||||||
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace DamageNumbersPro.Demo
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{
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public class DNP_CubeSpawner : MonoBehaviour
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{
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public float delay = 0.2f;
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public GameObject cube;
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void Start()
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{
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InvokeRepeating("SpawnCube", 0, delay);
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}
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void SpawnCube()
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{
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GameObject newCube = Instantiate<GameObject>(cube);
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|
newCube.SetActive(true);
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|
newCube.transform.SetParent(transform, true);
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|
newCube.transform.localScale = Vector3.one;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CubeSpawner.cs.meta
Normal file
11
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CubeSpawner.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
fileFormatVersion: 2
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guid: 665e15db3ef8c1c42a20aa835e671939
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MonoImporter:
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|
externalObjects: {}
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|
serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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|
icon: {instanceID: 0}
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|
userData:
|
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|
assetBundleName:
|
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|
assetBundleVariant:
|
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27
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CursorHint.cs
Normal file
27
Assets/DamageNumbersPro/Demo/Scripts/DNP_CursorHint.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
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||||||
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
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using UnityEngine;
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||||||
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||||||
|
namespace DamageNumbersPro.Demo
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||||||
|
{
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|
public class DNP_CursorHint : MonoBehaviour
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|
{
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CanvasGroup cg;
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|
void Start()
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|
{
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cg = GetComponent<CanvasGroup>();
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}
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void FixedUpdate()
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|
{
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||||||
|
if(Cursor.visible)
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|
{
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|
cg.alpha = Mathf.Max(cg.alpha - Time.deltaTime * 2f, 0);
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||||||
|
}else
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||||||
|
{
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||||||
|
cg.alpha = Mathf.Min(cg.alpha + Time.deltaTime * 2f, 1);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
}
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